泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?
泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?
泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?我曾经无数次想起女儿(nǚér)第一次见到泡泡玛特专卖店的场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑(pǎo)向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象(wànxiàng)城。当我跟随女儿走进(zǒujìn)这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店内正在发生的一切,猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值(jiàzhí),让像女儿一般的中学生们如此(rúcǐ)欲罢不能(yùbàbùnéng)。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在60港币区间,市值(shìzhí)700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到(láidào)了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿进入(jìnrù)泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售(xiāoshòu)数据,这样两个问题不断涌现在(zài)我的脑海。
或许,那一天我看到的场景(chǎngjǐng),正是泡泡玛特“长坡厚雪(xuě)”的具象表达。
始于(yú)盲盒,而不止于盲盒
13岁的女儿告诉我,自(zì)小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特(mǎtè)盲盒了。
盲盒(mánghé)不仅是泡泡玛特(mǎtè)创造的(de)新奇(xīnqí)玩法,而且(érqiě)开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控(kěkòng)的混乱(盲盒),构建秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也(yě)造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在(zài)泡泡玛特之前,“随机获取(huòqǔ)+收集驱动”的玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年小(xiǎo)浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂(duǎnzàn)的宿命。有数据显示,日本万代(wàndài)扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购(fùgòu)率(lǜ)断崖式下跌。在这些案例中,产品只是(zhǐshì)IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有(méiyǒu)任何故事背景,甚至没有官方人设(rénshè)。设计师王信明曾(céng)直言:“Molly不需要剧情,她的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予意义(yìyì)。”
空白反而成为情感投射的(de)(de)容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了Z世代的消费心理(xīnlǐ)。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合(qìhé)心情——这种(zhèzhǒng)低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪消费下的IP生成模式(móshì)颠覆
今天的泡泡(pàopào)玛特尤其是其火爆(huǒbào)海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为三丽鸥旗下的核心IP,诞生(dànshēng)于1974年(nián),已经51岁“高龄”,而泡泡(pàopào)玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己(zìjǐ)随手(suíshǒu)勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个(zhègè)被命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才(cái)真正(zhēnzhèng)找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属(suǒshǔ)的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。
相比(xiāngbǐ)Labubu的横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年诞生的Hello Kitty,直到(zhídào)1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方(guānfāng)生日和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念之中,“它不(bù)创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入(jiērù)。”
“被动进化”模式(móshì)让Hello Kitty单一IP的生命周期跨越(kuàyuè)半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到(dào)2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色(juésè)。
如果说三丽鸥的(de)护城河是“时间(shíjiān)的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低强度投入维系(wéixì)用户(yònghù)情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么,而是用户赋予它什么。
一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰(qīngxī)呈现(chéngxiàn)。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案被否,我就(jiù)拆一个。听着塑料纸沙沙(shāshā)响,好像压力(yālì)也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种(zhèzhǒng)把情绪(qíngxù)具象化的(de)消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表的Z世代已经踏上(shàng)了“能不能让我快乐(kuàilè)”的新征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的IP能够(nénggòu)赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值超越3000亿(yì)港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型(diǎnxíng)代表和时代标杆。
一个显而易见的问题(wèntí)是,如果说泡泡(pàopào)玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创(wénchuàng)产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的(de)蹿红表明(biǎomíng),在(zài)Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天对着手机里十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统(chuántǒng)审美正在(zhèngzài)颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即(jí)个性”的新法则。
摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡(pàopào)玛特玩家烂熟于心(yúxīn)的购买体验。每挑选一件产品(chǎnpǐn)都像是在拆除定时炸弹。
业界的共识是,盲盒机制本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是(érshì)入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌(fēnmì)堪比彩票开奖,购物就(jiù)变成(biànchéng)了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次(měicì)拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏成就系统。
再者是在地属性的(de)突出。
泡泡玛特在(zài)全球的走红,一个很重要的经验是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的泡泡玛特快闪店里,穿着娘惹服饰(fúshì)的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克风(fēng)Labubu,用铆钉(mǎodīng)和莫西干头(tóu)征服了亚文化群体;日本(rìběn)市场推出的和服限定款,特意把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方(pèifāng)”的策略,让Labubu在不同文化(wénhuà)土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示(jiēshì)了IP全球化的新路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从1.0时代的文化符号(fúhào),到2.0时代的情感(qínggǎn)连接,泡泡玛特已然引领了一个以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时(suíshí)掏出手机拍照分享,偶尔(ǒuěr)还能在茶水间引发(yǐnfā)一场交换与互动。
让社恐想晒的颜值(yánzhí),让“手残党”上瘾(shàngyǐn)的玩法(wánfǎ),以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头(shàngtou)的东西,才能真正征服他们的心智。
(大众(dàzhòng)新闻记者 石念军)
我曾经无数次想起女儿(nǚér)第一次见到泡泡玛特专卖店的场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑(pǎo)向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象(wànxiàng)城。当我跟随女儿走进(zǒujìn)这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店内正在发生的一切,猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值(jiàzhí),让像女儿一般的中学生们如此(rúcǐ)欲罢不能(yùbàbùnéng)。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在60港币区间,市值(shìzhí)700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到(láidào)了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿进入(jìnrù)泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售(xiāoshòu)数据,这样两个问题不断涌现在(zài)我的脑海。
或许,那一天我看到的场景(chǎngjǐng),正是泡泡玛特“长坡厚雪(xuě)”的具象表达。
始于(yú)盲盒,而不止于盲盒
13岁的女儿告诉我,自(zì)小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特(mǎtè)盲盒了。
盲盒(mánghé)不仅是泡泡玛特(mǎtè)创造的(de)新奇(xīnqí)玩法,而且(érqiě)开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控(kěkòng)的混乱(盲盒),构建秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也(yě)造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在(zài)泡泡玛特之前,“随机获取(huòqǔ)+收集驱动”的玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年小(xiǎo)浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂(duǎnzàn)的宿命。有数据显示,日本万代(wàndài)扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购(fùgòu)率(lǜ)断崖式下跌。在这些案例中,产品只是(zhǐshì)IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有(méiyǒu)任何故事背景,甚至没有官方人设(rénshè)。设计师王信明曾(céng)直言:“Molly不需要剧情,她的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予意义(yìyì)。”
空白反而成为情感投射的(de)(de)容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了Z世代的消费心理(xīnlǐ)。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合(qìhé)心情——这种(zhèzhǒng)低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪消费下的IP生成模式(móshì)颠覆
今天的泡泡(pàopào)玛特尤其是其火爆(huǒbào)海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为三丽鸥旗下的核心IP,诞生(dànshēng)于1974年(nián),已经51岁“高龄”,而泡泡(pàopào)玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己(zìjǐ)随手(suíshǒu)勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个(zhègè)被命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才(cái)真正(zhēnzhèng)找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属(suǒshǔ)的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。
相比(xiāngbǐ)Labubu的横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年诞生的Hello Kitty,直到(zhídào)1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方(guānfāng)生日和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念之中,“它不(bù)创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入(jiērù)。”
“被动进化”模式(móshì)让Hello Kitty单一IP的生命周期跨越(kuàyuè)半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到(dào)2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色(juésè)。
如果说三丽鸥的(de)护城河是“时间(shíjiān)的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低强度投入维系(wéixì)用户(yònghù)情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么,而是用户赋予它什么。
一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰(qīngxī)呈现(chéngxiàn)。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案被否,我就(jiù)拆一个。听着塑料纸沙沙(shāshā)响,好像压力(yālì)也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种(zhèzhǒng)把情绪(qíngxù)具象化的(de)消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表的Z世代已经踏上(shàng)了“能不能让我快乐(kuàilè)”的新征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的IP能够(nénggòu)赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值超越3000亿(yì)港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型(diǎnxíng)代表和时代标杆。
一个显而易见的问题(wèntí)是,如果说泡泡(pàopào)玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创(wénchuàng)产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的(de)蹿红表明(biǎomíng),在(zài)Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天对着手机里十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统(chuántǒng)审美正在(zhèngzài)颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即(jí)个性”的新法则。
摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡(pàopào)玛特玩家烂熟于心(yúxīn)的购买体验。每挑选一件产品(chǎnpǐn)都像是在拆除定时炸弹。
业界的共识是,盲盒机制本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是(érshì)入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌(fēnmì)堪比彩票开奖,购物就(jiù)变成(biànchéng)了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次(měicì)拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏成就系统。
再者是在地属性的(de)突出。
泡泡玛特在(zài)全球的走红,一个很重要的经验是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的泡泡玛特快闪店里,穿着娘惹服饰(fúshì)的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克风(fēng)Labubu,用铆钉(mǎodīng)和莫西干头(tóu)征服了亚文化群体;日本(rìběn)市场推出的和服限定款,特意把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方(pèifāng)”的策略,让Labubu在不同文化(wénhuà)土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示(jiēshì)了IP全球化的新路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从1.0时代的文化符号(fúhào),到2.0时代的情感(qínggǎn)连接,泡泡玛特已然引领了一个以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时(suíshí)掏出手机拍照分享,偶尔(ǒuěr)还能在茶水间引发(yǐnfā)一场交换与互动。
让社恐想晒的颜值(yánzhí),让“手残党”上瘾(shàngyǐn)的玩法(wánfǎ),以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头(shàngtou)的东西,才能真正征服他们的心智。
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